Remplacement Seance

Sweet Home 3D (débutant)

Modéliser une pièce avec Sweet Home 3D & rendre dans Capytale

Séance de remplacement  •  Plan 2D & vue 3D d’une pièce

🏠 Objectif : créer le plan d’une pièce et l’aménager en 3D

Objectifs de la séance

  • Découvrir l’interface de Sweet Home 3D.
  • Tracer le plan 2D d’une pièce simple.
  • Placer des portes, fenêtres et meubles adaptés.
  • Observer le résultat en vue 3D.
  • Garder une trace écrite du travail dans Capytale.

Matériel & accès

  • Ordinateur connecté à l’ENT.
  • Accès à Sweet Home 3D (via ENT ou menu Applications).
  • Accès à Capytale via l’ENT.

Les élèves n’ont aucune adresse à taper : tout se fait depuis l’ENT.

Étape 1  •  Ouvrir Sweet Home 3D et Capytale

  1. Se connecter à l’ENT de l’établissement.
  2. Lancer Sweet Home 3D depuis l’ENT ou l’espace Applications.
  3. Ouvrir également Capytale dans un autre onglet (pour le rendu en fin de séance).

L’enseignant peut vérifier que chaque élève a bien le plan 2D et la vue 3D visibles à l’écran.

Étape 2  •  Dessiner et aménager une pièce

Consigne générale

Chaque élève doit modéliser une pièce réaliste (chambre, salon, salle de classe…) en respectant les contraintes suivantes :

  1. Tracer le contour de la pièce
    Utiliser l’outil murs pour dessiner une pièce fermée (au moins 4 murs). Ajuster les dimensions approximatives (longueur / largeur).
  2. Ajouter au moins une porte et une fenêtre
    Placer une porte d’entrée et au moins une fenêtre sur les murs.
  3. Aménager avec des meubles adaptés
    Ajouter au minimum 5 éléments de mobilier cohérents avec la pièce choisie (lit, armoire, bureau, table, chaises, etc.).
  4. Vérifier en 3D
    Regarder le résultat dans la vue 3D et ajuster position, orientation et taille des meubles si nécessaire.

Points techniques à rappeler

📐 Plan 2D 🚪 Portes & fenêtres 🛋️ Mobilier 🧭 Vue 3D
  • Zone 2D : dessiner les murs et déplacer les objets.
  • Bibliothèque de meubles : choisir les éléments à gauche et les glisser dans le plan.
  • Propriétés : modifier taille, rotation, hauteur des objets si besoin.
  • Vue 3D : se déplacer dans la pièce pour vérifier que tout est accessible et cohérent.

Objectif : obtenir une pièce lisible, organisée et réaliste, pas un dépôt-vente chaotique.

Exemple de scénario minimal

Si tu es bloqué, réalise au moins cette configuration :

  • Une pièce rectangulaire (par exemple 4 m × 3 m).
  • Une porte sur un des murs.
  • Une fenêtre sur un autre mur.
  • Un lit, une armoire, un bureau, une chaise, une lampe.
  • Tout doit être posé correctement (pas de meuble à travers les murs).

Le but est d’avoir une pièce dans laquelle on pourrait réellement circuler.

Étape 3  •  Rendre le travail dans Capytale

Dans l’activité Capytale ouverte par l’enseignant, chaque élève doit répondre aux questions suivantes :

  1. 1. Capture d’écran du plan 2D et de la vue 3D
    Faire une ou deux captures d’écran montrant :
    • le plan 2D avec murs, portes, fenêtres et meubles ;
    • la vue 3D de la pièce terminée.
  2. 2. Quels éléments as-tu placés ?
    Indiquer :
    • le type de pièce (chambre, salon, classe…),
    • le nombre de portes et de fenêtres,
    • les principaux meubles ajoutés (lit, table, bureau, etc.).
  3. 3. Explique tes choix d’aménagement
    Décrire en quelques lignes :
    • où se trouve l’entrée et pourquoi,
    • où sont placés les meubles importants,
    • comment tu as essayé de rendre la pièce pratique à utiliser.

Fin de séance

Lorsque le travail est rendu dans Capytale :

  • Les élèves peuvent comparer leur pièce avec celle d’un camarade : taille, organisation, circulation.
  • L’enseignant peut valider la participation, la qualité du plan et la cohérence des choix d’aménagement.